莉莉丝卡牌革新之作?《剑与远征:启程》CBT测试12月6日开启
前言当“放置卡牌”已成红海,谁还能给出新答案?《剑与远征:启程》宣布于12月6日开启CBT测试,既延续“剑与远征”IP口碑,又主打“轻负担+深策略”的体验,吸引老玩家回归、也为新玩家降低门槛。对关注莉莉丝新作的人而言,这是一场验证“革新”成色的关键测试。
定位与核心官方定位为放置卡牌RPG,但并非简单复刻。游戏强调卡组构筑与战场节奏的联动:阵营克制、技能打断、能量循环被收敛进更直观的出牌逻辑,避免“数值碾压即胜”的单线解。若CBT落地如宣发所述,玩家将从“堆战力”转向“读局势”,战斗观感更紧凑。
成长与负担养成思路更轻量:账号共享养成、离线收益优化、关键资源集中,降低日常在线时长压力;抽卡保底与碎片回收机制被普遍期待,以减少“池子焦虑”。若数值曲线控制得当,将形成低负担成长与高可玩性的正循环,利于长线留存。
美术与沉浸《启程》在北欧奇幻基调上做了现代化升级:插画与立绘更统一、界面留白更克制,战斗表现强化打击反馈与镜头语言,避免信息噪音。对IP粉而言,这种“风格延续+表现革新”的平衡,能有效承接前作情感资产。
社交与长期性主打轻度社交:异步协作、公会挑战与组队试炼强调“互助不绑死”。这类设计既维护单机节奏,又提供可持续目标,利于活动与赛季节拍的运营。
小案例:48小时上手路径
结语建议
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